sim750m’s diary

毎日シムシティビルドイットにログインそして人口750万人達成までの過程や出来事を綴る

サニーアイルズをリアル開放してみた〜第1の島編

とうとうその時がやって来た、それが正しい表現になりそうだ。

私の4号機は24ドメ継続していたのだが、それには理由があった。永らくクラブ大戦要員として大事な役割を果たしていたが、大戦無期限中止を決めた現在はアイテム収集がメインの仕事になった。特に集めるのはガラスと動物用飼料、そして火曜日のシュガースパイスだ。工場空いていたら製造もするのだが、絶対的に足りなくなる。輸送本部でもよく要求されるので、ある程度持っていないと話にならない。でもレベル24は買いやすい。

そんな状態でもコンテストはメガロ以下では楽勝できる。溜まったオリオンやら鍵関係はブログの実験用に使えるし、あと少しでブータワーも完成しそうだ。

ところが困ったことに、ブーアイテムの偏りによってバッテリーがなくなり、災害が起こせなくなった。今までならキャッシュで何とかしていたが、その気も起きなくなってきた。住宅・大戦やらないで更にブー災害までできないと製造か工場か輸送しか残らない。24で留めているからだという事に気付いて、以前から興味の有るサニーアイルズだけ開放してセルフで実験してみようという事にした。住宅に加えて地域ネタもできるのでアサインの幅も広がる。

 

そういう事で早速実験開始です。

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サニーアイルズといえばビーチですね。序盤はエリアアイテム数が少ないとはいえ、ビーチエリアアイテムは出品が少ないため競争が激しく、容易く手に入れられません。

 

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土地のエリアは、右側の隅(ビーチ開放エリアからみて)を開放すると、第2の島の入り口まで開放できるお得な仕様です。ココを開放できたら公害系は第2の島ですね。とりあえずのところは。

 

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第1の島のビーチだけ開放できました。三角州を仮置きして都市内の幅を確認します。三角州の幅は道路4本分ですので、6コぴっちり置けるということは24本ですね。赤線はエリア開放できた時に引く予定の道路設計です。

 

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これで縦も確認してみた。いわゆる土地内エリアは24×24のサイズだと判明する。

一応計算してみたが、道路4本分の幅を持つように道路を引くと、余りが出る。これが皆さん苦労していた理由です。住宅設置に道路が必須だから効率的に引きたいんですけど上手くいかないんですよね。自分でやってみて初めて判りました。

 

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住宅アサインも少し消化してフルアップグレード1軒できてしまうと、インフラ要求が始まってくる。最初に地域特産からスタートして、一気に消防警察健康と大型のものを設置してみる。これらのサービスは道路を1として計算されているようなので、大型でほぼ全域がカバーできることも判明する。

あとは道路の引き方だ。真ん中にインフラサービス置く事にしたので縦横関係なく効率を求めたいが、何度も試してみては失敗した。そこで考え方を「卍」のイメージにしてみた。マンジというか風車の方が正しいかもしれない。縦横の組み合わせにする事にした。これで上手くいくような気がする。あとは週末のエリアアイテムセールを待って残りを開放するだけだ。

 

でも一点気になることを発見した。

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地域特産のココナッツ工場の公害エリアが相当大きい。フロスティフィヨルドの養魚場より大きく感じる。このエリアに置くのは危険過ぎるレベルだ。かといって第2の島に設置ではコンテストで面倒だし、置き場所に困る。

対策として考えたのが、通常時ココナッツ工場を収納してしまうということだ。アサイン出現時のみ出してきて、ココナッツオイルの原材料は貿易センターで調達するのだ。サニーアイルズは開放された方多いみたいで、最安値で結構拾える。そうすることにしよう。

 

最後にこの画像見比べてみてください。

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同時期に比較してみたのですが、経験値に関しては地域の方が高めに設定されているような感じがします。レベル25からなので当然ですよね。首都の開発が終わってから地域でも開発していくものですから。

それにしても、首都の税金って安すぎますよね。700万人の人口持っていても足りないってボヤいているのがいるのに…それはゲームが下手くそなだけですよって声が聞こえてきそうですけどね。

 

市長コンテスト改編に思うこと

 

5d5hのコンテストは継続された。その期間内で順位を競いたい者は続けてどうぞ、そうではなくユックリとコンテストに参加したい者にも課金せずとも粗品程度の景品は差し上げますよ、という寛大なる対応のように思われる。

なんて無課金組に優しいんだ!と感動(?)すらした。

私は過去にオンライン麻雀で課金したことがあり、課金には抵抗感がない。毎日パンですら食べられるかどうかわからない生活している訳ではないから、自分が楽しんだ分の代金くらいは払うべきだと思うし、開発者や運営の方の生活のこと考えれば躊躇うことなく課金出来る。

ただ、このシムシティはやり方や考え方によっては無課金でもイケてしまう。他人と何を競うのかを自分で整理しておけばいいだけのこと。

ただ熱くなって課金しているようではいけない。元を取ろうと現金注入しても、果たして取れるだろうか? 今回の市長パスでプレミアムもやっても、各ティア毎のプラムボブポイントが明記されていないので最終85のトータルポイントがわからない。前のシーズン15をフル参戦した人が毎週上がっていってラスト3週間でゴーチケマックスで使っても90万ポインツ取れないのではないかと思われる。逆に、シーズン行かないで、裏メガロで8週間バトルしていた方でも110万ポインツくらいでしょう(ゴーチケの補充ができないのでそれくらいです)。それに見合った累計ポイント数なのか疑わしい。

何となくですが、課金してもしなくても結果は変わらないような気がしてしまうんですよね。販売するなら納得して買えるように、そこら辺の情報は表示して欲しいところですね。

そもそも、クラブ大戦が始まってから市長コンテストは過疎化していった経緯があったのですが、無課金でもキャッシュを得て災害カードレベルの購入に使う目的で、コンテストも参加者が増えて、メガロリーグの上位争いが激しくなりました。コンテストアサイン的にも、以前に比べて大戦ネタ出現頻度上がった気がします。大戦しかやらないという方がコンテストにも参戦するようになり、やがてハッカーまで乱入してきてメチャクチャになってきたのかな、とも思っています。

それはそれで、私は街づくりをメインにしてますので、コンテストをナビゲーションにするのが都合良く、アサインがなければ何から手を付けていいのかわからない迷子状態になってしまいます。結局、キャッシュやプラチナキーへの欲望を抑えられれば、このゲームはまだまだ遊べるのではないかと思います。キャッシュなくても人口増はできますからね。

 

話はついでに、今回のアップデートで大きく変わった UIについて取り上げてみます。

 

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1番良かった点はシムキャッシュの表示位置ではないでしょうか。現在プレイする大半がスマホである事を考えれば当然ですよね。私も経験有りますが、キャッシュがオリオンに代わってしまう事象への対応ですね。スマホの持ち方からすると、誤作動というか誤タッチが起きやすい位置はココで、今までずっと不親切だとは思っていました。ココならキャッシュのリアルマネーの購入になるので、画面切り替わりと認証を伴い、誤タッチであっても自らの意思でなく「溶ける」ことがなくなる。多分苦情が多かったハズだし、少しの工夫で対応できた好例だと思います。私の2号機で6000キャッシュ以上溶けたことも水に流そうと思います。当然昔のアンドロイドスマホなんですけどね。

 

あと、何となくなのですが、グラフィックのレベルが上がり動作が重たくなったように思われます。4号機のiPhone 7が発熱酷くてゲームできる状態ではなくなった。本体の故障かと疑ってしまったが、このゲーム以外のアプリでそうなることもないので、原因はこのゲームだと思います。このままグラフィックのレベル上がり続ければiPad でも怪しくなりそうだ。

 

最後に「ステータス共有」についてです。最近の広告で私の居住地域の銀行系CMが流れてくる事に恐怖を抱き、ステータス共有を無効にしていました。ところが、今回のアップデートが有った事知ったのはネット上での誰かのつぶやきでした。そうなんです、ステータス共有を有効にしておかないと自動アップデートされない仕組みです。仕方なく手動でアップデートしましたが、エリア限定のCMは別物というかipアドレスを使って情報流しているんですね。無効にしてもCM続いていたのでそういうことになります。ステータス共有のメリットは自動でのアップデート配信だということがわかりました。それだけですね、以上。

 

 

 

フロスティフィヨルド地区はどうする?

 

このフロスティフィヨルド地区は、地域でもサニーアイルズ同様後発組で、山地のエリアアイテムの行き先に困っていた者にとっては朗報だった。しかしながら地域特産品が曲者だったことに気づかなかった。都市レベル34までの魚介スープは調理器具が2コと、都市レベル35からのサンドイッチでロールパンがネックとなり、製造が間に合わない。ロールパンは小麦粉がある程度製造できないと話にもならないレベルだ。それには原材料のテキスタイルとタネが立ちはだかる。タネの20分は短時間でゲームやろうとすると難しい。まとめて作るか手持ちにしておかないと全く製造できなくなるストッパー的役割を担っているモノだ。輸送本部が出現してからは状況が悪化する。3列達成時でロールパン要求6コなどという悪意に満ちたオーダーが頻発する(しかも安い)。どうやってサンドイッチ作れというのか?

愚痴はここまでにして、街づくりの話を進めていきます。

 

まず道路の効率的な引き方を考える。私のメイン機での様子になります。

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こんな感じに引いてみました。高速ランプが画面上部に見えますので、逆のアングルからのショットです。道路の間隔はいつもどおりの住宅2軒が相対するサイズです。

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対岸側も仮に引いてみました。山地特化施設の実験スペースも見えていますね。

貿易センターで買い漁りする時にフロスティフィヨルドに到達するとよく見るパターンです。私も失敗したと思っています。縦に引こうとすると、なんかビミョウに余るというか足りないというか、表現しにくいんですよね。しっくりこないのは間違いありません。

だから日常の街づくりはこんな感じにしてあります。

 

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適当にやってあります。

トンネル手前でこじんまりと街づくりです。

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仮の街づくりエリアですが、インフラサービス(消防警察健康+地域特産販売所)は結構気を遣って配置しました。中型サイズのみですが、真ん中に縦どりして、極力住宅数を入れ込むようなスタイルです。住宅数増えてきたら、足りなくなったサービスを買い足すようにしていて、云わば「ツギハギ」状態です。

そのようにしたのも、この街の幅はライムストーンのH型の両端よりも狭いので、住宅数を持てるようにするにはそうせざる得ない、このように判断したからです。

地域の場合、首都みたいに広大な土地に嵌め込むのではなく、色々な条件を突き付けているような設定に感じます。このフロスティフィヨルドは特化入れ込む為のスペース作りが求められていて、競合するのはインフラサービスというイメージでしょうか。

地域で唯一の例外がサボテンですね。特化の入れ込みのみがポイントになり、代わりに都市外特化が与えられない。やったことないので何とも言えないですが、そういうイメージです。

だからといって、マキシス邸設置できるほどキャッシュに余裕あっても、ココには設置するメリットが感じられません。どうしてもマキシス邸使いたい人はサボテンかグリーンバレーに2コ置きの方が効率的かと思われます。何しろエリアの幅が狭過ぎて、溢れるのが勿体ないからです。

 

因みに、川を隔てた両岸とも、開発エリアの幅は全く一緒で、道路12本になります。

 

フロスティフィヨルドは山地特化を使えるのだが、効率の良い配置方法考えてみた。私のメイン機では山の城を10コ以上余らせていて、それを活用できないかと考えた。長さ30あるので川の向こう岸の半分程度まで届くことは確認できている。グリーンバレーのビーチ折り返し理論と同様に100%取りやすいことは計算済みなので…

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ココに、対岸共に住宅集めれば100%エリアが多くなる、と思ったがもっと楽な方法があった。

 

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これでフロスティフィヨルドの山地特化は100%が簡単に作れます。これを全エリア敷き詰めるだけでOKで折り返しを考える必要ありません。しかも金鍵20コという安さ!

私はこのエントリ書く為だけに10コも買ってしまいました。首都にブドウ園を15コ設置で金鍵300コ飛んでいったので、最近の山地で金鍵500コ飛んでいき、山の城は10コも不良在庫になるという悲しみを乗り越えて、この記事を書き上げたいと思います。

 

一応、基準点から説明しますと黄色の丸がその地点になります。自身の幅が4になりますので対応範囲の幅は自身の幅の範囲内で2ずつ、自身の幅を超えて1.5ずつで合計7になります。隣の金の鉱山の半分以上超えているのでレイヤー効果バッチリです。長さは11ですので間違いなく届きます。

敷き詰めれば全エリア100%取れること確認できましたが、さらに検証を進めていきます。テーマは金鍵節約の為に設置数を減らすことができないのか、ということです。

 

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2枚の写真見比べてみるとわかります。道路一本分ずつ間隔とっても問題なさそうです。エリア内全て100%になります。

グリッド線がわりに縦に道路1×1のサイズで入れてありますので、参考にして想像してみてください。

 

道路2本分空けるとどうなるかも試してみました。

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これは流石に厳しそうですね。山の城のように空洞ができてしまう可能性がある。

私は図形が苦手なもので、この事象を上手く説明できませんが、道路一本分空けて設置がベストではないかと思われます。多少なりとも金鍵節約はできそうですね。

 

最後にこれを付け足しておきますね。

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コンテストなど考えれば、養魚場はココに設置する方がプレイしやすいのですが、公害ありなんですよね。

公害エリア外れて住宅置くと、不満のポップアップ出てくる可能性ありますので、黄色の線から住宅設置が望ましいですね。

もちろん山地特化は、住宅の位置に合わせて100%になるように設置していく必要があります。

 

フロスティフィヨルドは、ここからスタートして延々と住宅増やしながら奥へと作っていくだけになりそうです。土地や山地エリア拡大アイテム集まったら徐々に拡大していけばいいので、ゆっくりと街づくりできそうです。

インフラ数値的には、ここでの加算項目は電力になりますので、序盤は風力発電所で、中盤以降は石油発電所をトンネルの先に設置する形になるかと思います。

 

恐らく序盤の構想を間違えると、フロスティフィヨルドは全く面白くないかと思われます。作っても作っても人口が増えていかない、などと諦めてしまう方もいらっしゃるかも知れません。このエントリの内容的には私の構想になりますので、参考程度にしていただければ良いのかなと思います。私もボチボチやってみますが、これで250万人達成できなかったらこのゲーム辞めます。やっぱムリゲーなんだと諦めつきますからね。

 

グリーンバレー続報〜まだまだ空想は続く

何故に地域のことをこんなに書いているのか不思議に思われるかもしれないが、私の興味だけでしかない。5箇所目の開放条件が1000万なので、4箇所で250万有ればいいという条件が達成できるのか、それだけが気になる。住宅建設には時間がかかる為、短期間で完成とはいかないだろうが、少しずつ自分でもチャレンジしていこうとは思っている。私の構想だけでも公開して良いのではないか、ということで話を進めていきます。

 

ある方のグリーンバレー左側の土地を見つけた。相当出来上がっているようなのでご覧いただきたい。

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ハングルのレベル70後半の方だったように記憶しています。

この方は左側の土地のみにグリーンバレー固有の住宅建てていました。真ん中の中洲は大きいシーズン報酬やインフラサービスで集めていて、いわば「ガラクタ置き場」状態でシムの気配はなく、右側の土地はほぼ未開拓でした。

そうなってくると、ここだけでこの人口と考えて良さそうです。

因みに、この方はサボテンも同じくらいの人口を持ち、ライムストーンは40万くらいでフロスティフィヨルド10万ちょっとでした。4箇所開放してあり、気合い入れて街づくりしているようです。首都270万ほどでしたので、地域に全力投球か首都の特化施設全て取っ払ったか、どちらかですね。

 

これを見て、私の250万計画が揺らいできました。真ん中の中洲で120万で、左側の土地は100〜120という見立てでいたからです。足りない分は右側を徐々に広げて補う感じですね。

土地は奥まで開放してあるようですので、80万が妥当なのか、このスクショ1枚で考えてみたいと思います。

 

道路は全て縦に引いてありますね。この土地の右側から引き始めて最後に左側(手前側)が上手くいかなかったのでしょうか。4×4のサイズの公園が山ほど並んでいて、特化の効率で考えれば勿体ないように感じられ、ここに住宅もっと建てられないのかと疑問に思います。

ビーチ100%無しなので特化が足りないのはわかりますが、全般に足りなさそうな感じしますね。特にランドマークカテゴリーのエンパイアステートビルではマズそうです。スペースが勿体ないような気がしますし、同じ大きさでワシントン記念碑2コ並べれば、それだけで100%取れます。その分金鍵は余計に使うことになりますが(20コ→40コ×2だから4倍必要になる)…。

 

この左側の土地も縦に道路を引くと、うまく決まらないんですよね。真ん中の中洲もそうですが、どうやってもうまくいかない。道路が決まらないと住宅建設が面倒になるという見事な悪循環。

グリーンバレーを訪れた場合、最初に見えるアングルはこの向きなので、視覚的に縦に引いた方が見栄えは良さそうですが、実際はうまくいかない。

私の頭が硬くて上手くいかないだけかも知れません。誰か上手くやっている人に教えてもらいたいくらいです。

道路については、土地開発の順序も込みでこう考えてみることにした。

  • 左側の土地のエリア拡大は橋に向かっていき、中洲のエリア拡大を最優先にする。
  • 中洲に辿り着けていなくてもビーチエリア拡大アイテム買えたら買って、ビーチも早目に広げておく。
  • 中洲は観覧車などの使いにくいサイズの特化施設でも(止むを得ず)使う。道路の効率より特化の効率を最優先。
  • 左側の土地は徐々に広げていくが、道路を縦に引かないで横引きで継ぎ足していき、最初のうちは未完成住宅を置いておき、フルアップグレード住宅を中洲に持っていく

 

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これは3号機の画像になります。

都市レベル40近辺ですので、住宅数的にこんなもんかなぁ、とは思います。

中洲に完成住宅を集めていく過程です。

 

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左側の土地を反対側(川上?)から見た光景です。

ガラガラなんですけど、高速出口と橋の入り口が必ず繋がっていれば、インフラサービスが届く構造になっています。サニーアイルズも同様ですね。

 

試しにこうやって道路引いてみてください。左側の土地全てで同じ幅の道路が引けます。写真上では未完成で断線していますが、エリア開放を橋に向かっていった場合にはこんな感じになるのかもしれません。エリアアイテム手に入れて、住宅増えてきたら少しずつエリア拡大すればよいでしょう。

ただ、この道路の引き方は無駄が極端に減るので個人的におススメします。横に引くと見映えがよくない、などと仰る方はスルーしていただいて結構です。

 

前提条件として、左側の土地にはビーチ特化入らないことは何度か記してきました。前出のハングルさんは不足の特化を補う為に公園を多数設置したのかもしれません。しかし街づくり(人口増)を考えれば公園の特化は最終段階の調整でいいのは変わらないので、まずは住宅数ですよね。

 

このように道路引ければ、4×4サイズの特化施設とか人気スポット入れやすく、街づくりしやすいのではないかと思われます。ビーチ特化ない分、公園や地形などの高効率アイテムも入れ込めば補えそうです。コンテスト景品の8×8の大型サイズも出番あるかもしれません。

道路をこのように引いて有れば、万能に街づくり出来そうです。

 

こちらはメイン機での右側の島です。

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何度か試してみたのですが、3番目の右側の島は道路が上手く引けないパターンですので、ここで人口数稼ごうとしないで、左側の土地と中洲で出来るだけ250万人近づけた方が良さそうです。

当面、3番目の島はエリア開放しなくてもいいかもしれない。250万人届かなかった場合の保険エリアみたいな感じでよし。あと、公害系は中洲まで届くものないので、気にしないでココに設置してください。

 

補足的に付け加えると、インフラサービスの内、消防警察健康は中洲においては大型サイズで全てカバーできないので、最低2個ずつ必要になります(中型含めても)。特に地域特産品はオメガ住宅でも必要になる為、4×8の大型2コ分も計画に盛り込んでおくべきかと思われます。

マキシス邸設置できるなら多少負担軽くはなりますが…

 

ホント地域って金食い虫ですね。せめて住宅アップグレード時にオリオンも置いていって欲しい…

 

 

 

 

 

ビーチ特化施設分析してみる〜サニーアイルズも少しだけ

シーズンメガロも最終週を迎え、毎度運動会開催中の彼らはいつもどおり大騒ぎしているのだろうか。彼らはコンテストガチの心を折ることしか考えていないクズなので相手にしない方がいいのだが、メガロで勝つ喜びは格別なので、ついやってしまうんですよね。私も今まではそうだったのですが、現在では都市リーグ中心にコンテストやっているので気楽なものです。週末まとめて点数重ねれば、10万オリオンとか金鍵とかが集められます。街づくりに役立つものばかりで重宝しています。

 

今まで書いてはヤメを繰り返してきた「ビーチ特化」について、今回は書けそうなのでチャレンジしてみます。

散々触れてきた「山地特化」に比べて「ビーチ」はコンテストもイベントも多く、アイテムが各アカウントごとマチマチで纏まりにくいことが原因で書けなかったのですが、昨年夏のガチャイベントでの賞品に絞ることにしました。というのも、コンテストが終盤で次期のテーマ考えた時に「ビーチ」をやるのではないかという読みがあり、ガチャも同時にあるかもしれないという私の希望的観測もあるからです。新たなアイテム出すかもしれないが、同じアイテムが景品となる可能性も高く、ここで説明しておけばヤル気が出る人もいるかもしれないですからね。昨年7月以降に始められた方には関係ないエントリーになるかもしれませんが、私の日記的ブログなのでご容赦ください。

 

ガチャアイテムは、今思えば優秀なもの多かったような気がします。当時は地域などなく、首都のみでした。首都のビーチ考えた時に「三角州」しか選択肢がなかったのですが、プラチナキー120コがネックとなり手が出せないシロモノでした。

当時大絶賛だったのが「アシカセンター」です。

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首都に設置するには最適な長さ40だったのです。

当時、どこかで数字出して、「コレが最強だ」と書いてあった記憶があります。確かに間違えてはいないが、長さによる住宅軒数の増加が理由であり、設置方法によるが「砂浜の三角州」の40%増加には敵わないハズです。

こちらも強烈でした。

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レアだったようで、このアカウントは1コしか取れませんでした。なので使い回しです。

自身の幅3なので基準点は1.5の地点で、両端に2ずつはみ出す計算です。

コレが複数個取れていたら、ギッチリ詰めずに道路一本分空けて設置でも三角州と同じ効果が得られそうです。残念ながら1コだけなので検証できません。三角州のスペック等はセルフで確認していただきたいが、自身の幅は4です。

 

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こういったものもありました。

自身の幅3で範囲が広いので高級ボート波止場と同等、といったレベルです。

 

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ここからは自身の幅2のサイズが続きます。

ウミホタルは1コしか取れなかったようです。

 

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ワイド島はウミホタルと全く一緒のスペックですが、数多く取れていたようです。ノーマルとレアの違いでしょうか。

この2つは特にサニーアイルズで使うのが有効だと思います。あそこは折り返しがない(ビーチが片方しかない)ので、100%にはならないからです。出来るだけパーセンテージを上げる必要がありますからね。

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そしてガチャで1番多く取れたのが、巨大な砂の城になります。

残念だけど仕方ないといって貯めておいた方がほとんどかと思われます。

ただ、グリーンバレーやサニーアイルズの登場により表舞台に出てきましたね。パーセンテージから見るにグリーンバレーの方が良さそうですが、サニーアイルズでも戦力にはなりそうです。

 

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砂の城は沢山あるので、道路一本分空けて設置する効果はあるのかも試してみた。

 

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ビーチのここしか動かしていないので、結果が全てですね。自身の幅2の範囲が5のアイテムは道路一本分空ける設置方法は損します。自身の幅3で効果範囲が7の場合には効果ありそうですが…

特化設置数減らして同等の効果得られるかどうかの実験は、今回は失敗です。

 

基本的に長さ30のモノは地域で使い、長さ40のモノは首都で使った方が効果的だということは間違いありません。

 

あと、取れたアイテムはビーチバレーコートとメリーゴーランドとバイクモトクロスセンターだったかな?大量に眠っています。ここでは飛ばします。

 

サニーアイルズ出てきたので、多少そちらも触れてみようかと思います。

こうやって書こうとして、自分のところではどれも開放していない事に気付きました。そもそもやった事ないから無謀もいいところだが、誰かの街づくりを参考にビーチから空想してみようと思います。

丁度いい題材が見つかったので、お借りしました。

 

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レベル70代の方でエリアは全て開放済みでした。4つの島とそれぞれにあるビーチまで。こちらは最初の島になります。

 

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こんな感じですが、サニーアイルズは最初の島だけで60万いかないと250万人は厳しそうですね、というのがファーストインプレッションです。1・2・4番目の島で60万で3番目の島で80万以上以上という見立でいたからです。

この方は、最初の島で砂の城連打ですね。いくつ置いてあるのでしょうか。10コから12コの間でしょうか。私よりはるかに多いことだけはわかります。

 

私だったらどのように道路引くかも考えてみました。

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こんな感じでどうでしょうか?青い線入れてみました。

試してないのでわからないですが、ビーチ特化が有効に使える引き方です。

最初の島は長さ30のビーチ特化施設なら隅々まで届くことだけは確認できています。わからないのはインターのランプから橋の入り口までの長さですね。3番目の島はエリア開放して開発進めている人見たことないですし。

自分で開放して挑戦してみたいんですけどね。金欠なので難しいかな? 

 

最後にグリーンバレーとサニーアイルズ同時に開放すると、ビーチ拡張アイテムキツいかも知れないですね。首都のビーチ拡張終了していると、吹き出しとか広告のオマケから出てこない仕組みのようなので貿易センター頼みになります。山地も同様です。

コンテストとコンテストの間の方が集めやすいような気がしますが…

 

雑談のみ(今回は長め)

近頃、750万人へのチャレンジがおざなりになっている。700万達成してから情熱的なもの失ったわけではないし、ログインしていないわけでもない。特化施設の配置でどん詰まりになった、というのが正しい。

まず、道路については完成した。これ以上直すところがなく、全て路面電車付き以上にはアップグレード済みです。インフラ数値的にも問題はなく、後は特化の配置方法を決めて、空いたスペースを住宅で埋めるだけ、というマイプランですが、特化施設の配置方法は頭で理解できていても実際は難しい。

優先度の高いカテゴリー毎に100%で作っていくだけ、とはいえ、立体的に考えられないと上手くいかない。過去を振り返ると、数学の分野で計算は得意だが立体は苦手であったことを思い出した。多分それが原因でうまくいかないのだろう。

更に、人気スポットの教育カテゴリーの誘惑に負けているのも大きい。レベル7の現代美術館2コでオメガ大学と同じサイズで2倍の特化効果があるので育成に夢中になっている。レベル7とは云っても私のin時間では相当な時間がかかる。欲望にも負けている。

誰に見せるわけでもない自己満足の世界なので、ゆっくりと750万達成していこうと思う。

 

メイン機はそんなもので、2号機のこと考えてみた。熱で落ちることが頻繁になったアンドロイド旧スマホだが、ヤメてもいいが、その首都はマキシス邸4コ持ちで380万の人口を持ち、空きスペースもたっぷりで勿体無く思えてきた。

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オメガ住宅ではなく、地域住宅とかエピックで埋めても650万はいけるような気がします。

 

買換えで再生できるかを検討してみた。

まず、デバイスの必要スペック的なものを検索してみたが、AndroidのバージョンであったりiOSの機種名とか、その程度しかわからなかった。昔、パソコンの自作にハマっていた頃は、使うアプリなどに対応したグラボやらCPUを考え、それにあったマザーや電源やHDDなどを選んでいた。今や、OSのバージョンだけで済む話になっているのか?時代がスマホ中心になっているので仕方ないが、仮に中古に買換えようにも、どれを買えばいいのかわからない。

しかも、私はこのシムシティしかやらない予定であり、このゲームはグラフィックスに拘りを持ち、デバイスに更なる高性能を求めている状況では、常に新しいものを買換える必要があり、そんなイタチごっこに付き合うつもりはない。そもそもが、このゲームをスマフォでやることが間違いなのでは?ということが頭をよぎる。

買換えでなければ、パソコンに移すということも考えられる。やり方はともかく、マウス操作とか移す段取りとか面倒なので、結局悩んでしまい先には進まない。パスワードだけキッチリ管理だけしておくしかないのか、現状では。

 

熱といえば、4号機のiPhone 7も相当ヤバい。3世代も遅れているので、当然と云えばその通りだけど、iPhone 4〜6まで最適化済みとの表記がされていた。7は無理だということなのか?疑問は深まる。私の他のアカウント見に行っても、オメガ住宅など全てAタイプで表示される。これもオカシイんですよね。

このアカウントは24ドメで運営しているが、コンテストメトロや都市リーグなどでよく見かけるのが、シーズン突入したことなくコンテストレベル0のアカウントだ。いつも0ポイントで終わることわかってはいるが、ノーポイントでどうやってメトロまで上がって来れるのか、それが不思議だ。まさか、0ポイントで昇格できるのか?NPCとかいう存在なのでしょうか。

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こんなのばっかり。24のメトロリーグで25に上がっているとか、生命反応はありそうなんですけどね。シーズン4から存在するコンテストレベル1なんていうのもいた。

もう他人のステータス見るのはヤメにしよう。みんな怪しく思えてくる。ただの被害妄想だ。

 

ここまでは適当なこと書いて無理矢理繋いできたが、ここから大事だと思われることに触れていきます。

それは「経験値」についてです。

住宅アップグレードして得られる、例のアレはコントロールできるんです。巻き戻しはできないので、レベルの上がり方をゆっくりさせていくことが可能、といった表現でしょうか。

正確な数字で把握できたわけではありませんが、人口ベースだと5万以下、5万〜100万、100万以上の3種類で区切りをつけます。ここで仮にロンドンの住宅建設した場合に得られる経験値が1番少なくて済むのは5万以下になります。しかも要求アイテム数も多くない。

そしてロンドンパリ東京はベースが同じ括りになり、唯一のベースが低いものはオメガ住宅になります。100万以上になってくると、ベースが上がって、且つ過去の累計でそれぞれの住宅に加算されていくような仕組みです。(オメガ住宅しか建設しない場合、同じ住宅数との比較だとレベルの上がり方が圧倒的にスローになりますが、インフラ需要値がハンパないです)

地域の住宅の建設時の経験値見ていて、そんなような数字が見えてきたもので書いたわけですが、今まで首都しか見ていなかったから気づかなかったのです。東京の住宅は経験値が高い、というのは思い込みで、実際は100万以上で東京住宅を建てすぎていた(パリロンドンに比べて)ことが理由だと思われます。私のケースですが、完全にスペックに騙された(人口という数字だけで追うとこうなる)パターンです。尚、地域固有住宅がどのようになっているのかまでは把握できていません(例えばグリーンバレー地域内にグリーンバレー住宅だけ建設した場合とグリーンバレー住宅とライムストーン住宅を併行して建設した場合など)。

コンテストにおいて同じレベルのグループで人口200万が5万人以下に負けてしまうのはその辺にもありそうです。住宅アサインにおいて、仮に同じもの消化した場合には絶対的に有利になります。そして得られる経験値も少ないので都市レベルがなかなか上がりません。税金は少な目ですが、オリオン獲得アサインは積極的にやると負けアサインになることまで考慮すると、やはり大戦用又はコンテスト用に作られたアカウントで、相当な熟練者が運営していることまで想像できます。私が朧げながら今更見えてきたことを既に知っていたわけですから。

5万以下キープする為に当然スクラップする筈ですので、私は受け容れられませんが、人口拘ることってこのゲーム上で意味あることなのか、わからなくなってきました。私はタダの人口バカなのか?イヤ、それでもこのブログわざわざ見に来てくれる人がいるということは、人口増に興味あるから読んで頂いているわけで、それはそれで許されることだろう。バカを承知で読んでくれているのだ。

少しメンタル回復したところで、人口5万以下スクラップ作戦が有効になるのはどの場面かというところにも触れてみたい。ズバリ「市長コンテスト」である。都市レベル18から35までは楽勝。ずっとメガロにいても毎回勝てると思います。賞金でマキシス邸4コ建てつつ、大戦ショップでマグ怪物のレベル上げできれば完璧ですね。

では自分でやってみれば、といわれそうだが、私はそこまでヤル気がないし、各デバイスが保ちそうにない。4号機まで全てエピックビルで溢れていて人口100万人は超えている。気付くのが遅過ぎた。

このやり方は地域で特化施設を置く予定地に設置せずに、鍵の必要数を把握するのにも役立ちます。他人と地域の人口張り合っているのでなければ、当面の人口数など関係ないわけで、レベル上げと鍵集めがゆっくりできてアイテム的にも楽になります。250万人達成したいのならフルアップグレードの住宅数の方が大事になってきますので、理に適っているように思います。

 

今回書いたことは、こういうやり方もあるよ、くらいに思っていただければ幸いです。

 

数字で検証するにはサンプル数が少なすぎるのでデータ化できません。少なくとも私の計算能力では無理です。ですので、私の推測のみで書かせていただいたことをご了承ください。

 

 

 

ライムストーンクリフを考えてみる〜道路編

 

ライムストーンクリフを大きく見てみると、左側と右側が狭く、H型の真ん中だけ広く感じる。実際のところどうなのか、試してみたいが土地拡大アイテムが手に入らない。週末のセールで少しずつ買っていくしかなさそうです。

セールで定期的にあるのが、火曜日ぐらいにある貯蔵庫拡大アイテムと週末のエリア拡大アイテムがあります。ご存知かと思いますが、共にキャッシュ使用になり、レベル別に割引率と販売数量が変わります。エリアアイテムの場合、多分レベル40でマックスに到達して13コずつの70%引きで買えます。定価は通常画面で表示してある1コあたり24キャッシュが基準となっています。

貿易センター張り付きできないならココで買うのが効率良く、その為に今まで貯めてきたキャッシュでエリア拡大するのですが、問題はキャッシュですよね。都市レベル40だと286キャッシュだったかな、と記憶していますが、中々貯まるモノではなく、使い道が多いので何に使うのか迷うところ。エリア拡大アイテムだけではないし、貯蔵庫も増えれば楽になることはわかっている。

そこで私は貯蔵庫の拡大を(ほぼ)諦めました。仮に600とか700あってもキリがないというか、中間産品なり大戦アイテムであったり、今現在必要でないモノを持ってしまい、結局苦しいのは変わらないのではないかと思われるからです。それだけアイテム数も増えていますし、コンピュータの思考も進化している。私たちの都合のいいようにはいかないようにできている、と思えば貯蔵庫拡大など優先ではない、と考えています。あくまで私見ですが。

 

地域始まらなければ、エリアアイテムにキャッシュなど考えもしなかっただろう。運営サイドの思惑はあるが、私は過去の貯蓄キャッシュがあるのでここで使わせていただこう。課金せずとも無駄遣いしなかったお陰で楽できるのだ。

 

というわけで、当面キャッシュの使い道を地域のエリア拡大に限定することにしました。

もちろん目的は250万の人口持てるのかを確認する為です。

 

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3号機はこんなように、適当に道路引いて適当に街づくりしてあります。ロンドンパリ東京の住宅が混在しています。特化施設はほぼありません。

 

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右側の突き当たりを谷越しに見れば、若干広いのわかりますので、序盤はここに公害ありのインフラ施設置けばいいことがわかります。

 

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エリア拡大しながら、真ん中の「風の谷」の道路を考えてみますが、どうもうまくいきません。

オフセット作ることで、観覧車やオメガ大学など使いこなし、住宅も置けるコンセプトのもとだったのですが、完全などん詰まり状態です。

 

こういう時はヒラメくまで放置しておきます。

 

その後、閃いたのはメイン機でのことです。

 

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これで全ての道路幅が住宅2軒相対サイズでいけます。

サンプル的にデカイ施設置いてあるのでわかるかと思います。

 

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エリア拡大アイテム手に入れ次第、右側の突き当たりまでこのように引いていきます。

 

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ライムストーンクリフに画面切り替わった、初期のエリアも整備してみました。

基本的に幅が狭いので、消防警察健康は「中型」の建物で良さそうです。

 

こうやってみると、メリットが出てきました。

 

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丁度オメガ大学が置けるサイズになったのです。

手前側や右側に4×4のサイズの特化施設置けるようになっていて、特化によるブーストの目処が立ちました。

 

ここでオメガ大学置かないで、バーの高さ(50%)と設置に必要な鍵の数量だけ覚えておけばいいです。私は過去の無駄遣いでオメガ大学が余っているので、それを使う為の手段を考えていただけです。

あとは、フルアップグレードの住宅建てながら繰り返していくだけで、ライムストーンクリフの街づくりができる。見た目はともかく、250万人達成できるのかという地域の課題に一歩目は踏み出せたと思います。

 

私なんかより進んでいる方は多いと思いますが、ここは人口どのくらいまでいけそうなんですかね?

私見ですが、キャッシュを使う施設を設置できなくても、270万程度はいけるのではないかと思います。ただ、住宅数だけはどうにもならないというか、時間が足りなさすぎる。

これも2年後くらいですかね。iPad 壊れるか、ゲームが存続しているのか、どちらも怪しいところではありますが…